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《神貓卓CoC房規House Rule》

基本採用系統為6版。(對應日文版規則書~2015)

1~5是大成功(Critical),96~00是大失敗(Fumble)
​SAN值檢測時也適用→Critical時SAN檢測抵免;Fumble時SAN檢測強制扣除最大值。
不適用Special判定。

創角相關規則

創角依照基本規則書,素質重骰上限為3次(總共只能再骰三個能力值)。

職業技能最多可習得八個(部分職業可能習得到第九個,需與KP事前商量確認)。

初心者創角技能最高值為85,非初心者上限為75。

興趣技能最高不得超過50;超過30的興趣技能需有習得技能的理由;點到50需有專業技能的理由。

  未採用年齡每增長10年的EDU成長規則。

  ※資產以3D6的規則計算。
  ※母語、迴避不可使用興趣點數配點

  ※精神分析須具備特殊理由才可使用興趣點數配點。

  ※職業點數與興趣點數不可混點;學生卡不在此限。

 ※※學生卡在畢業後才可配點職業點數。

戰鬥相關規則
採用「MA(=Martial Arts=格鬥技)」不採用「武道」MA:判定成功後攻擊力×2,對應空手格鬥技能使用。
KNOCK OUT擊暈:攻擊時宣告擊暈敵人,判定成功後可在給予敵人低傷害的情況下使敵人暈厥,強制結束戰鬥(對人外無效)。
基本迴避值=DEX*2進入戰鬥階段後,在自己的回合宣告「集中於迴避」的玩家,迴避值×2=DEX×4。
「集中迴避」的數值上限為50
進行此宣告的PC無法進行其他行動。
​進行任何行動後,無法對敵人的攻擊進行迴避。

PC(探索者)陷入發狂時
在1次的檢定中喪失超過5點SAN時,進行靈感(IDEA)判定成功後會發生短期發狂。
以1D10+4進行持續時間判定(1:15分鐘/1戰鬥回合)並以1D10決定發狂症狀。←根據劇本難度會調整比例
在一次session中累計喪失的SAN達遊戲開場時數值的20%以上時,陷入不定時的發狂(長期發狂)。←根據劇本難度會調整重置累計計算期間
以1D6進行持續時間判定(1:1個月)並以1D10決定發狂症狀。
發狂只能以<精神分析>解除。
許可精神分析(物理)。
長期發狂可經由<精神分析>得到一日的發狂解除,不可以物理治療解除。

長期發狂的治療

依照1D6的發狂期間進行對應數字的治療,例如長期發狂持續時間3個月,則進行3次1D100的治療。

01-95為治療成功,PC因受到正確的治療或藥物治療良好恢復1D3點SAN值。

96-00為失敗,PC受到錯誤的治療處置而拒絕用藥,並且失去1D6的SAN值,且病情會成為後遺症帶入下次session。

後遺症的復發

SANC失敗後扣到5以上、或是SANC大失敗時復發。

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短期發狂表
1暈厥或尖叫
2陷入恐慌狀態而逃離現場
3歇斯底里(大哭或大笑)
4速語症
5恐懼特定事物而動彈不得
6殺人癖或自殺癖
7幻覺或妄想
8重複他人的行動或言語內容
9異常的食慾
10昏迷或緊張症

長期發狂表
1失憶/昏迷/緊張症
2嚴重恐慌(可能逃走)
3幻覺 
4奇妙的性癖(露出狂、特殊愛好)
5迷戀對象、異常的執著
6無法控制的抽筋、顫抖、語言障礙
7精神性的失明、耳聾或四肢麻痺
8精神障礙(妄想、異常行動幻覺等)
9一時的偏執症
10強迫症般的行動

技能成長
一次的SESSION結束以後統一進行成長結算。
進行技能判定時發生Critical、Fumble以及初期值成功的情況下,每發生一次就能算進一次成長結算。
​判定失敗後可成長,成長值皆為1D10,技能值上限為95
成長不含STR、CON等基礎能力值。

  ※若職業技能中沒有迴避,則不可進行迴避成長。

 ※※若職業技能中沒有母語,則不可進行母語成長。

幕間成長

取自日文版規則書2010。

繼續PC在進行下一次session前可挑選3個技能進行成長判定,判定失敗後可成長,成長值皆為1D10,技能值上限為95

  ※若職業技能中沒有迴避,則不可進行迴避成長。

​ ※※若職業技能中沒有母語,則不可進行母語成長。

關於克蘇魯神話技能的成長

①基本通關:克蘇魯神話+2%(未發生③的話基本都是2%)

②初次參戰:克蘇魯神話+5%

③因神話現象發狂:克蘇魯神話+5%(非初次參戰並因神話現象發狂過則5%,與②疊加,不與①疊加)

《限制項目》

 

※2020/06/08新增規定
給PC命名時請配合劇本背景,用一般人類的命名規則,可以玩諧音梗,但請不要做一看就不覺得是人類名字的事情。至少在本卓不要做。
挑戰KP底線=在撕卡的邊緣試探,請不要隨意挑戰KP。
嚴禁瞞著KP私下討論,如果PL們真的要這麼做就不要讓KP知道,被晾在旁邊總計幾個小時KP絕對會記一輩子。

※2019/03/02新增規定
基於KP在帶團時感到的阻礙而新增的限制項目。
除非劇本需求或KP特別許可,否則基本禁止以下職業參戰:
資安相關職業(尤其是駭客)、犯罪者、宗教類職業(包含狂信徒)。
如PL有自信能把握以上職業的演繹,請先說服KP相信PL對該職業的理解度。
關於犯罪者:如果是「裏身分為犯罪者」之雙重身分的特殊設定,則是另外議論的狀況。

特註:不論任何劇本,KP基本不會阻止PL各種理由讓PC帶武器上陣(正確地說是已經懶得阻止了)。
   但相對的,在不需要武器的劇本中硬帶了武器的情況,KP不會迴避由於攜帶武器後相應而來的危險度。

《特殊規則※命運判定》

 

可進行PC與NPC綁定命運羈絆的特殊規則,取自《魔道書大戰》的命運屬性表,以6面骰決定NPC對羈絆PC的感覺,由KP進行判定。

1血緣:自己、或是自己所愛之人(關係親近之人)的親友或家族。
2支配:受命運牽引而成為你部下般的存在。
3宿敵:用各種方法競爭,不共戴天的對手。
4戀愛:被奪走心,對對方抱持強烈愛情的存在。
5興趣:因為覺得很稀少又難以理解而對其進行研究與觀察。
6尊敬:對那份才能或思想、行動抱持敬畏與尊敬。

這個對NPC特殊命運判定的觸發條件由KP視情況決定,PL若有想綁命運判定的對象也可向KP提出申請。
在此卓,允許同PC攜帶同NPC關係沿用到下一次的SESSION。
在下一次SESSION開始前,PL可以向KP提出重新進行命運判定,隨機更換命運屬性。
更換命運屬性不會真的影響到NPC對PC的好感度,但會影響演出態度,也可能會因為改變命運後的RP影響NPC對PC的好感度增減。
如果不幸羈絆NPC LOST了,PC的SANC懲罰數值會比一般親近之人的死亡還要加重,並追加PC的永久精神創傷症狀。

《其他瑣碎事》

請謹記要主動收集情報,收集不到情報就換個方式收集,一般關鍵情報不會自動在你眼前蹦出來,但是死亡會。
請不要跟KP討價還價。
當KP太過困擾的時候會索性(依照劇本)暗算PC。
進行各種行動之前多跟KP跟其他PL討論,KP要問PL的行動目的絕對不是要陷害PL,是要避免誤判。

以上瑣碎事都是KP帶團時遇到的已發生過狀況。

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